La siguiente actividad se extrajo del documento "Matemática para todos en el nivel primario: Notas para la enseñanza 2 (2014)".
La actividad se puede realizar con el juego Cartas - El Juego del cinco y medio
Júntense
en grupos de cuatro compañeros reunidos de a 2 por equipo. Para jugar, necesitan un mazo de 48 cartas con decimales, y un dado cuyo 1 vale 10.
En cada ronda, se reparte una carta para cada equipo y, por turno, se tira el dado para obtener el producto entre la carta y el valor obtenido en el dado. El equipo que obtiene el mayor resultado, se queda con las cartas.
Si ambos equipos obtienen el mismo resultado, se juega una "guerra": se coloca una nueva carta sobre la anterior y cada uno vuelve a tirar el dado, repitiendo el procedimiento anterior. Gana el equipo que saca el producto mayor. Cuando se terminan las cartas del mazo, se cuentas las obtenidas durante las rondas por cada equipo y gana el que reunió más cantidad.
Para ver tareas posteriores, pueden ingresar a Matemática para Todos en el nivel primario: Notas para la enseñanza 2, pp. 31-34.
Catálogo de todos los juegos que se encuentran en la Coordinación de Matemática, y distintas actividades para realizar secuencias didácticas.
domingo, 11 de noviembre de 2018
Actividad - El Juego del cinco y medio
La siguiente actividad se extrajo del documento "Matemática para todos en el nivel primario: Notas para la enseñanza 2 (2014)".
La actividad se puede realizar con el juego Cartas - El Juego del cinco y medio
Júntense en grupos de cuatro compañeros. Para jugar, necesitan un mazo de 48 cartas con decimales.
Por turnos, hay un jugador que reparte las cartas y tiene el mazo. Se mezclan todas las cartas y se reparte una carta para cada jugador. Luego, cada jugador va pidiendo, de a una, tantas cartas como quiera para tratar de aproximarse lo más posible a 5,5.
Cada jugador decide cuándo le conviene "plantarse", para no pasarse del valor indicado. Al finalizar la ronda cada uno muestra sus cartas y se anota un punto el jugador que más se acerque a 5,5.
Se vuelven a mezclar las cartas y se juegan 4 o 5 rondas más. Gana el jugador que junta más puntos.
Para ver tareas posteriores, pueden ingresar a Matemática para Todos en el nivel primario: Notas para la enseñanza 2, pp. 14-16.
Cartas - El Juego del cinco y medio
Pueden usarse para jugar a Actividad - El Juego del cinco y medio
Pueden usarse para jugar a Actividad - El juego de la Guerra con Cartas y un dado
Contenido: 6 mazos de cartas.
Cada mazo contiene 48 cartas con los valores 0,25; 0,50; 0,75; 1; 1,25; 1,50; 1,75; 2; 2,25; 2,50; 2,75 y 3 (4 cartas de cada valor).
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