miércoles, 27 de febrero de 2019

Cartas - Números hasta 9.000

Pueden usarse para jugar a Actividad - El que más se acerca, gana
 


Contenido: 6 mazos de cartas.
Cada mazo contiene 36 cartas con los valores del 1 al 9, del 10 al 90, del 100 al 900, del 1.000 al 9.000.

Actividad - La carta escondida

La siguiente actividad se extrajo del artíulo "Los juegos en Matemáticas (2005)" de José Ramón Gregorio Guirles

La actividad se puede realizar con el recurso Material didáctico - Barajas españolas


El juego puede realizarse con tres jugadores. Para jugar, necesitan un mazo de 50 cartas españolas.

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Se designa que uno de los jugadores sea el "juez". Se utilizan 40 cartas (del 1 al 10, con los 4 palos). Se decide si se va a sumar o a restar. Luego, se reparten las cartas entre los jugadores, quienes las tendrán boca abajo.
Cada jugador extrae la carta que se encuentra arriba de su montón, la mira sin mostrársela a su oponente, y luego se la muestra al juez. El juez, entonces, debe decir el resultado de sumar (o restar) las dos cartas. El primer juegador que diga qué carta tiene su oponente, se queda con ambas y las retira a un costado.
Gana el que obtenga más cartas al finalizar la partida.

Actividad - La Guerra de sumas y restas

La siguiente actividad se extrajo del artíulo "Los juegos en Matemáticas (2005)" de José Ramón Gregorio Guirles

La actividad se puede realizar con el recurso Material didáctico - Barajas españolas


El juego puede realizarse de dos a cuatro jugadores. Para jugar, necesitan un mazo de 50 cartas españolas.

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Mezclen las cartas y repartan 12 cartas para cada uno, formando una pila con la representación numérica hacia abajo.
Antes de jugar, se decide si van a sumar o restar los valores de las cartas. Luego, cada jugador toma las dos cartas superiores de su pila y, todos a la vez, ponen sus cartas en el centro con los números hacia arriba. El que tiene la suma (o resta) de mayor valor se lleva las ocho cartas y las coloca aparte en otra pila personal. Las cartas llevadas no se vuelven a usar.
Si hay empate, o "guerra", se juega otra vuelta sobre la ya jugada y el ganador se lleva las 16 cartas de la mesa.
Se juega hasta que no quedan más cartas en las pilas iniciales, y gana quien al final del juego tiene más cartas.

Actividad - El Juego de la Guerra


La actividad se puede realizar con el recurso Material didáctico - Barajas españolas


El juego puede realizarse de dos a cuatro jugadores. Para jugar, necesitan un mazo de 50 cartas españolas.

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Mezclen las cartas y repartan 12 cartas para cada uno, formando una pila con la representación numérica hacia abajo.
Cada jugador toma la carta superior de su pila y, todos a la vez, ponen sus cartas en el centro con el número hacia arriba. El que tiene la carta de mayor valor se lleva las cuatro cartas y las coloca aparte en otra pila personal. Las cartas llevadas no se vuelven a usar.
Si hay empate, o "guerra", se juega otra vuelta sobre la ya jugada y el ganador se lleva las ocho cartas de la mesa.
Se juega hasta que no quedan más cartas en las pilas iniciales, y gana quien al final del juego tiene más cartas.

Actividad - Contando plata

La siguiente actividad se extrajo del artíulo "Los juegos en Matemáticas (2005)" de José Ramón Gregorio Guirles
La actividad se puede realizar con el recurso Cartas - Potencias de 10.


Júntense en grupos de cuatro compañeros. Para jugar, cada grupo va a necesitar un mazo de 30 cartas.

 
Se reparten 6 cartas a cada jugador, y el resto se dejan boca abajo. Se establece un valor a alcanzar (por ejemplo, 800). Cada jugador, por turno, coloca una de sus cartas boca arriba y extrae una carta del montón que está boca abajo. Los valores se van sumando, hasta que uno obtiene el número deseado o uno mayor. El jugador que lo logre, se lleva un punto.

Se juegan varias rondas, modificando el número que se debe obtener en cada caso. Gana el jugador que más puntos haya obtenido.

Actividad - La Escoba del 10

La siguiente actividad se extrajo del artíulo "Los juegos en Matemáticas (2005)" de José Ramón Gregorio Guirles
La actividad se puede realizar con el juego Material didáctico - Barajas españolas


El juego puede realizarse de dos a cuatro jugadores. Para jugar, necesitan un mazo de 50 cartas españolas.

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Se usan 36 cartas: las cartas del 1 al 9 de los cuatro palos. Se colocan 6 cartas boca arriba y el resto se dejan en un montón boca abajo. El primer jugador extrae una carta del montón y busca sumar 10 con alguna de las que están boca arriba: si lo hace, retira ambas cartas y sigue jugando procediendo de la misma forma; caso contrario, deja la carta que agarró del montón boca arriba en las demás, y pasa el turno al jugador de la derecha.

Puede ocurrir que un jugador equivocadamente deje sobre la mesa una carta con la que podía sumar 10: en ese caso, el primer jugador que se de cuenta de la pareja puede agarrar las dos cartas y guardarlas en su mazo.

Una vez que todas las cartas quedaron en manos de los jugadores, gana el que más cartas tenga.

Actividad - Memoria de sumar 10

La siguiente actividad se extrajo del artíulo "Los juegos en Matemáticas (2005)" de José Ramón Gregorio Guirles
La actividad se puede realizar con el juego Material didáctico - Barajas españolas


El juego puede realizarse en grupos de a dos. Para jugar, necesitan un mazo de 50 cartas españolas.

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Se usan de dos palos de la baraja, las cartas del 1 al 9 (18 cartas). Se acomodan todas las cartas boca abajo. El primer jugador elige y da vuelta dos cartas: si suman 10, se las queda y sigue jugando; si no suman 10, las deja dadas vuelta de donde las sacó y pasa el turno al otro jugador. Una vez que se formaron todas las parejas posibles, gana el jugador que tiene más cartas.

Se puede realizar una variación utilizando 36 cartas (los cuatro palos de la baraja).

Actividad - El solitario del 10

La siguiente actividad se extrajo del artíulo "Los juegos en Matemáticas (2005)" de José Ramón Gregorio Guirles
La actividad se puede realizar con el juego Material didáctico - Barajas españolas


El juego puede realizarse de manera individual o en grupos de a dos. Para jugar, necesitan un mazo de 50 cartas españolas.

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Se usan de dos palos de la baraja, las cartas del 1 al 9 (18 cartas). Se acomodan las nueve cartas de un palo boca arriba, de forma ordenada y una al lado de la otra. Con el otro palo, se hace un monto que se deja boca abajo. El jugador debe extraer una carta del monto y eligiendo la que tiene que agarrar de las que están boca arriba para formar 10.